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第65节(2 / 3)

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户,我们会立刻给他们设置新的目标,比如买地。”

小柒歪了下摄像头。

“买地?但您设置的地价好像不贵吧。”

“没错,”楚光点头,“对于已经拿到公民身份的玩家们而言,买地本身用不了多久,甚至也就是掏一下钱包的事儿。但买了地之后,总得在上面盖点什么吧?”

“盖房子需要水泥,砖头,牢固一点儿的小洋楼还需要钢铁。多盖几栋房子,水泥、砖头、钢铁这些建材的产能不就上去了?我不信这些玩家乐意看见自己在游戏里的小窝丑的像窝棚。为什么公民身份只给他们5平米?如果我给他们10平米,20平米,我们的安全区很快就会被无用的窝棚和垃圾填满。”

小柒:“啊,这。”

对于ai来说,想要感同身受地理解这些东西似乎会有些困难。

不过楚光并不在意。

淡淡笑了笑,他继续说道。

“等房子盖好了,总不能住毛坯吧?床也好,桌子柜子也好,还有地毯和窗帘,以后通电了还能弄个灯泡,多少也得置办一点家具。原木、毛皮、手工业……这么一来一回,产能和消费不就左脚踩着右脚一起上来了?”

不管是卖地盖房子还是置办家具,这些都需要花钱吧?

而钱从哪里来?

抱歉,本游戏还在封测,暂时不支持氪金,想赚钱就老老实实地做任务、肝副本或者下地打工干活儿。

通过任务系统这根杠杆,楚光可以很轻松地调控钱的流向,从而间接支配玩家们的行为。

比如避难所缺粮食,那就提高采集任务、狩猎任务的报酬。需要盖房子,那就提高搬砖、抹灰、烧水泥的收益。

如果变种人或者掠夺者杀上门来了?

那就不是钱的问题了。

楚光会以“游戏内活动”的形式,发布“永不撤退”的战争动员,并且临时免除玩家们在活动中的部分死亡惩罚,发给他们武器。

面对一群悍不畏死的天灾。

就算是不知何为恐惧的变种人也会胆寒。

“……等他们玩的差不多了,我会再开放新的身份等级给他们玩。公民的后面还有中级公民,可购买的土地也会提升到25平米。到时候第二圈围墙也盖出来了,水泥、砖头、木材、钢材也不缺了,不出意外他们会再盖一栋大点儿的房子,并且把以上事情再做一遍。”

“哪天在家门口盖房子盖腻了,我会扔个贵族头衔给这些老玩家们,再安排个稍微远点的封地,让他们自己去折腾。武器、弹药、粮食、燃料、建材……总有他们能生产,生产不了就从老家这儿进口好了,正好给新玩家们找点事情做。”

“至于再以后?等以后再说吧。妈的,我自己都才解锁到避难所的b1层,倒是替他们操心的有够远……”

404号避难所到底存着多少台培养舱都还是个未知数,搞不好以后还得他自己想办法造这玩意儿。

他确信那位神通广大的初代管理者,是在这座避难所里完成了某项“前所未有”的伟大技术。

并且一定会在他揭开所有秘密之后,将一切的真相告知他。

不过,虽然未来的路无法预期,但对于这次alpha03版本的大更新,楚光的心中还是充满了信心的。

他在下一盘大棋。

在他的第一阶段计划中,接受过九年义务教育的玩家们,全都是优质的生产力,直接跳过农业社会跃进工业化没有一点问题。

而完成了最基础的工业化,在废土上就具备了生存的前提。

到了第二阶段,随着玩家数量的扩大,楚光会试着吸纳一批废土上的原住民加入到前哨基地,从事种地、砍树、烧水泥这些基础生产岗位。如果这些原住民里有特殊人才,他也会安排特殊的岗位给他们。

而那些已经升级成公民的玩家们,则可以从基础的体力劳动岗位中解放,更多的投入到创意、战斗、探索等富有挑战性和“乐趣”的工作中,充分发挥他们能不断复活、反复试错的优势。

到了第三阶段,也就是最后阶段。

理想情况下,作为npc的废土原住民和身为克隆体的玩家们,应该已经形成了一种特殊的共生社会关系。

彼此优势互补,又互相约束。

一切顺利的话,在这里拥有房产、财产、装备、友情、甚至爱情的玩家们,会将废土ol当成他们的“第二人生”,成为秩序的拥护者而不是挑战者,形成一个良性的游戏生态。

这种游戏在现实中其实也是存在的。

俗称“服务器环境”。

当然,楚光也知道,计划是永远赶不上变化的,所以他也准备了许多的pn b,以应对突然发生的状况。

但至少目前来看,第一阶段计划的实施还是相当不错的。

这些楚光精挑细选出来的封测玩家们,显然都被他画的大饼给馋到了,比他想象中的还要配合。

小柒抬着摄

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