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第122章(1 / 2)

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“又是弹幕游戏啊…”梨枝的声音有点提不起劲。

第一次可以确定狙/击手所在的方位,操控人物往那边走了几步,接下来又是第二发子弹,每次朝着准星出现的方位走就可以了。那边也需要更换子弹和调整狙/击枪设置,甚至还跟风速有关,攻击速度比绪方梨枝的手/枪要慢很多,所以都能轻松应付。

可以点掉子弹,也可以预测子弹轨迹(它在屏幕上有一道虚线说明接下来会飞去哪里),然后按一下方向键让小人走开,显示出的动画就是梨枝躲过了子弹的样子。最好玩的是在子弹已经到达小人身体附近,这个时候屏幕边框都会泛起高危的红光,再点掉子弹的话就不是开枪打掉,而是梨枝用手直接捏住子弹。当时有个动画特效特别酷,她都忍不住哇了一声。也没搞懂是怎么做到的。可能是因为自己有一点力量值吧。

一路上慢慢的挪移到狙/击手所在的方位,不过在第七发子弹的时候,大概接近到一半,可能触发了boss二档,一直装死的诅咒师也加入了进来。

第一次加入,像是为了彰显自己的存在一样,他会给梨枝一个全属性下降百分之二十的debuff,之后路上也会有地方的马赛克格子闪着红光或者冒绿色泡泡,这就是之前硝子遇见的‘诅咒陷阱’,踩进去就会增加debuff或者损失hp。

梨枝一开始想看看到底是什么效果,还专门踩进去看了一下,结果debuff还好(她属性本来就很低,再削弱也ok),但是减少血量真的很要命!那一次敏捷度下降了,表现在外面就是移动速度下降,游戏的反应灵敏度也下降,玩过游戏的人都知道这个有多不爽!网络延迟是全世界的敌人。而且血量也一口气减少了08,就算加上装备加成她的hp也只有一点零一。一下子就少了这么多哪里受的了!一想到之后又要慢慢的顺着红点的方向提示去找狙/击手,绪方梨枝就觉得很烦,干脆下一次子弹飞过来的时候也没有躲,直接被杀掉重开了。

有趣的是在自己被击中的时候地图开始变换了,大概就是显示视野被拖了过去,拖到了一栋居民楼那里,有两个小人在一起,一个小人穿着魔法师一样的衣服一个小人拿着狙/击枪,两个人的头上都冒出感叹号。好像很不可思议的样子。

明明就是他们杀掉了她,梨枝是觉得他们更加自信一点也行的啦。话说第一次用手抓住子弹的时候也会显示他们头顶冒感叹号的动画,绪方梨枝觉得明明是敌人,他们却这么一惊一乍。未免也太气氛组,太小人物了。

视野转换的速度很快,只能确定一个大概方向(这个第一次开枪的时候就知道了)但是不能确定具体坐标。不过这一次倒是给她提供了新思路。第二次重开的时候绪方梨枝直接闭眼召唤穿刺乐园。

他们应该连她召唤的机制都不知道,并且很蠢,看她在商场第一次召唤后也没弄懂,还是在绪方梨枝站在原地闭眼的第五秒,才有子弹姗姗来迟的飞过来。那个时候屏幕完全是黑色的,不过能听见嗖嗖的子弹破空特效,绪方梨枝在特效音最大的时候按了一下方向键,从没有死亡提示来看,应该是轻松躲过了。

接下来就是重复几次这样的动作,然后召唤穿刺乐园,这孩子攻击的时候视野会追着他一起跑,途中能很清楚的看到周围建筑物背景的损坏,还有地图上变换的xy坐标值。梨枝开始有试图记下中途的线路不过后来放弃了,因为它真的只走直线的,而梨枝的行动却会被障碍物挡住,要从中过去除非开枪把它们全部打穿。

她记下了最后狙/击手所在地的xy坐标。这个时候穿刺乐园已经到达那边了,有显示红色的东西(有点像烟花又有点像大型章鱼)爬上居民楼顶的画面,那两个小人被堵在中央,头顶疯狂冒感叹号,并且一直试图从边缘往更中心挤,还总是抖抖抖的。

梨枝是觉得这么逃跑也没用啊,果然,在穿刺乐园完全包裹住居民楼边缘的时候,那看起来就像是一圈红色的环,屏幕瞬间震荡了起来,它朝中心延展出无数红色的刺,小人表面覆盖了好多红色血花特效。原本灰色的地面完全被覆盖了。

那之后有专门的cg出现,两个男人双脚悬空头扬的高高的露出痛苦表情的cg,整体色调很暗,梨枝看不清楚他们身上的衣服也看不清楚他们的脸,只能捕捉一种总体的氛围,在cg上有很多溅开的红色血花。她没有专门停下来观赏,只是选择重来一局。

副本只会记录下最后一次成功的过程,所以第三局的建筑物依然完好无损,梨枝也懒得自己去对照地图看怎么走速度最快了,直接在右上角小地图那里输入了坐标,然后就有系统自动引路。当然啦,它的引路是只考虑‘最迅速到达’而完全不考虑沿途危险的,甚至有的时候路上的陷阱也不躲,还得她手动按一下方向键。不过这样子敌人的攻击也变得单一了起来,他们没法逃跑的,时间不够,而且他们真的逃出了城区绪方梨枝也可以毫无顾忌的召唤穿刺乐园了,既然如此就只能全力阻止梨枝靠近。

子弹到后期只会从一个地方飞过来,梨枝甚至都不用看屏幕就可以

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