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第135节(1 / 3)

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在左御的团队中,除去半城残雪是十足的新手玩家,左倾城来历不明之外,其他人对于《苍穹》这款游戏的理解,都达到了相当精通的程度。

即便在8个月前,还算是粉嫩小白的花满楼,再经历过这段时间的游戏历程,也成长为一名资深的高端玩家。

团队中这些高手们对于盾铠战士这个职业的理解,甚至比现今选择这个职业的大多数坦克还要透彻,这是从一个普通玩家成长为游戏高手所必须学习的课程。

眼前的情景,若是由一个守护骑士上演,那花满楼等人倒不会感到多少惊讶。

现在的《苍穹》,三大坦克职业已经逐步形成鼎足之势,这三大职业各有自身的优缺点。

盾铠战士作为最传统的坦克职业,拥有“毁灭打击”这样优秀的仇恨破甲叠加技能,面对boss仇恨异常稳定的同时,也可以极大的提高团队中物理职业的输出。

可当面临数目繁多的小怪群时,无论是盾铠战士还是野性德鲁伊,其表现绝对没有守护骑士那般抢眼。

开启了“正义之怒”的守护骑士,其“奉献”、“神圣愤怒”这两个无差别群伤技能,使守护骑士天生就具备群拉的优势。

尤其是在面对不死系亡灵怪物时,守护骑士可以非常轻松地拖住成百只怪物的仇恨。

面对近千只活化骸骨,若是由一个守护骑士造成眼前的局面,那在场的众人不会感到任何的惊奇。

可左御一个盾铠战士拖着近千只活化骸骨来回奔走,更令人感到不可思议的事情,这些亡灵骸骨们竟然都中了“雷霆一击”的减速效果。

这样的情景,当真只能惊叹。

在《苍穹》开服之初,曾经有玩家提出这样一个假设,一个关于盾铠战士的虚幻理论。

一名盾牌格挡、招架、躲闪同时达到20以上的盾铠战士,他在面对千倍于己的怪物围攻时,通过精确到毫秒的时间内,不断调整自己的身体位置,将身体90的时候处于面对怪物的情况,然后在不断前进中,不停释放“雷霆一击”。

那样,就可以达到理论意义上的盾铠群拉、力敌千军……

这纯粹是一些《苍穹》理论派玩家无聊时提出的假设,这个假设的可操作性,被很多玩家戏称为盾铠战士的哥德巴赫猜想。

这个理论还有另一位称谓——虚幻的微调!

这个假设在论坛上传扬开之后,无数盾铠战士对这荒谬理论纷纷嗤之以鼻,要知道一个玩家想要完成这一点,需要在怪物群中完成多少身体调整和走位,那简直是无法想象的事情。

即使面对100只怪物,深陷包围的盾铠战士想要做到这一点,每一秒内所要完成的事情,也远远超出了一般人的想象。

更何况,1000只……

昏暗的亡者大厅中,近千只活化骸骨蹒跚着步伐,努力想要接近前方的盾铠战士,那蓝色的【狂野斗篷】近在咫尺,却始终无法抓住那披风的一点边角。

在左御即将走到大厅尽头的入口处时,陡然停住了脚步,冲在怪物群最前面的数十只亡灵骸骨顿时扑了过来,锋利的骨爪终于触及了戏耍他们许久的盾铠战士。

“叮叮叮……”

锋利的指骨与黑水晶盾牌相碰撞的声音不绝于耳,这些亡灵骸骨们发动的进攻大多被左御盾牌格挡掉,其余的攻击则被招架或者躲闪,随即在冲在最前面的亡灵发动攻势,身形纷纷为之停滞的瞬间,左御脚下蓝色的电光乍起,人也一头撞进了密密麻麻的亡灵怪物堆中。

走位——确实是衡量一个玩家水平的金标准之一。

“雷霆一击”这个战士系通用技能,虽然盾铠战士可以由职业精通,将其范围扩展至10码,可也不过多出了2码的作用距离,左御又是如何完成近千只亡灵骸骨全覆盖的?

刚才,左倾城在500只亡灵骸骨群中如入无人之境,已让花满楼心中为之惊叹震撼;可相比墨镜男仅仅在怪物群中放置20只特质活动假人,那左御所要完成的工作,无疑要多出很多。

层层叠叠的亡灵骸骨群中,左御走得很慢,一面不断格挡着周围怪物延绵不断的攻击,一面每走动几步施放一次“雷霆一击”。

这在一般玩家看来非常简单的事情,落在联盟女婿眼中,就完全是两回事了。

众所周知,来自背后的攻击如果不能及时转身,那是无法被格挡、招架和躲闪的。

左御在规模庞大的亡灵骸骨群中前进,hp竟然没有损失5,这可不仅仅是因为他的装备又多么的高端。

数十只变异活化骸骨从背后每只掏你一下,即便一只银翼精英不过抓掉你50点生命值,那50只活化骸骨瞬间就能干掉你2500点生命值。

“虚幻的微调!!!”在团队中游戏年资最长久的联盟女婿,近乎梦呓般发出这样一声呻吟。

他从来没有低估过眼前这个男人的本领,可联盟女婿怎么也没有想到,左御竟然可以将那虚幻的理论化为现实,这般的展示在众

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