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第195节(7 / 7)

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然的决定带上这些“累赘”。

嗜血魔其实严格说来应该是属于控制系的npc守卫,他们在正常状态下其主要作用是给队友上一些增强攻击能力方面的辅助buff,而这个时候的嗜血魔在防御还有气血方面都足以用一个面字来形容,当然了,既然说到正常状态,那自然也少不了不正常状态。

嗜血魔在练到满级,也就是一百零五级的时候会多出一个嗜血的buff效果,这个效果和武器战转生之后的一个技能名字完全相同,两个技能都叫嗜血,但所产生的效果是截然不同,甚至可以说是完全相反的。

战士的嗜血和野蛮人的狂暴效果有些类似,是以持续掉血为代价来增加战士短时间内的攻击能力,而嗜血魔的嗜血却是以牺牲攻击能力和辅助buff能力来提高嗜血魔自身的气血还有防御能力,这个嗜血buff效果一共可以叠加十次,每叠加一次嗜血魔的防御还有气血就在原有基础上增加一倍(比如说正常情况下嗜血魔的防御是一万的话,一次嗜血,其防御就能达到两万,两次嗜血就能达到三万),而嗜血魔的攻击能力以及所释放的辅助buff效果却因为嗜血buff叠加次数的增加而每次降低原有的百分之十,也就是说叠加到十次的时候,嗜血魔的气血和防御将变为之前正常状态的十倍,而攻击能力和所释放的buff效果却直接降低为零了。

嗜血魔在正常状态之下就不具备拉怪的能力,嗜血之后就更别扯了,十倍嗜血状态之下嗜血魔不具备任何攻击能力,整个就是一个大沙包,不过对于现在的楚仲而言,嗜血魔有没有攻击能力已经不重要了,重要的是抗击打能力强就行啊!

请君入瓮

“一组剩下的人都给我上来,你们用黑暗钢甲骑士和死亡盾卫。。。呃,不!你们用一切能用上的手段给我拖住boss一小会儿,二组三组的所有人给我把你们手头上所有嗜血魔都给我嗜血十次!”

嗜血魔这个东西嗜血之后血防是高,不过嗜血魔嗜血的过程却是需要很多时间的,这玩意儿十秒钟才能使用一次,叠加十次的话就需要接近两分钟的时间。

楚仲在战前的时候给队伍当中人员分组时按照十人一组来分配的,一组之前试探boss的时候已经挂掉了四个(后面那两个用黑暗钢甲骑士和死亡盾卫试探的也挂了),这剩下的六个人虽然控制的npc守卫数量也有好几万,不过想拦住那个硕大的石球还真是项有难度的工作,这些npc守卫当中除了部分坦克型npc守卫能坚持到两下之外,其他的基本上都是一下就死,短短一分多钟的时间,那石球就折腾死了好几千的npc守卫,这把个楚仲心疼的在一旁直呲牙咧嘴。一百秒之后,当二组三组的所有嗜血魔全部叠加了十次嗜血之后,楚仲迫不及待的将所有嗜血魔全部派上了前线。

准备工作搞的差不多了,不过两支队伍在交接这一环节去出现了很大的问题,嗜血魔嗜血之后移动速度倒是不慢,不过问题是那东西丝毫攻击能力,也没有任何拉仇恨的技能,而由于无技能可用,他们根本就无法在短时间内建立大量仇恨进而吸引boss的注意力,于是这为数两千的嗜血魔投入战斗的结果是人家boss根本就不甩他们,不管嗜血魔们怎么折腾,boss依旧追着那些之前攻击过它的npc守卫攻击。

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